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22.3.15

Muito legal e desafiante



Ola meus morangos, bom gente, conheça o parque de diversões mais louco do mundo, é simplesmente D+, eu tenho vontade de ir, só que no momento não da, mais vamos la



4.8.14

Video tapa 360



Ola florzinhas. Tudo bem ??. Espero que sim. Bom os meu tios doidinhos de pedra rs. Fizeram uma piadinha em vídeo. È muito legal o vídeo e ele me pediu para postar aqui no bloguinho. E eu disse que ia postar. Bom e eu vou cumprir essa minha promessa. Espero que vocês gostem do vídeo. E ajudem a ele ficar meio que só um pouquinho popular. Porque a tatuagem dele é horrível. E ele quer participar de um programa da Band. E ele quer muito participar. Espero que vocês o ajudem ...
Vídeo no youtube : http://youtu.be/1AOVwsy64Ak

11.7.14

#TAG: 25 peguntas aleatórias


Oi meninas, tudo bem?

Hoje decidi responder uma Tag, fui atrás de Tags e achei essa. Vamos lá…

1.5.14

Vc é Liv ou Maddie ?



Oiie fofinhas, hoje vim falar sobre o jogo da disney, ele ve se vc parece mais com a liv ou com a maddie, bom a minha deu que eu me pareço mais com a Liv, bom descubra o seu

Clique aqui para jogar

7.1.14

Jogos que recomendo

Draw

Hooy meninas,ando sumida né é porque tou indo muito a praia e dormindo demais então não tive tempo para postar mais ja estou de volta.Hoje vou mostrar a vocês os jogos que eu amo

16.12.13

Brincadeiras para fim de ano



Hey !!
Chegando as festas ?? Sim né bom hoje vou postar brincadeiras para fim de ano que você pode brincar com familiares amigos e bla bla bla

Caixa Surpresa: Coloque em uma caixa roupas e acessórios mais engraçados que você conseguir como: saias bem largas, perucas coloridas, pantufas, óculos de festas, etc. Peça para que seus convidados se sentem em roda, e faça a brincadeira da Batata-quente. No “queimou” a pessoa que estiver com a batata na mão deve responder alguma pergunta que será feita pelo organizador da brincadeira, caso erre, ela deve vestir algum item engraçado da Caixa.
Dica: as perguntas podem ser: Qual o nome completo da "Maria"? Qual a data de aniversário do "João"? Qual a cor preferida da "Camila"? Use sua imaginação e aproveite o momento de boas risadas!
 
Bexiga da Turma: Escreva o nome de todas as pessoas presentes em papeis e na hora de encher as bexigas, coloque um nome em cada uma delas. Espalhe-as por toda a casa. Na hora das brincadeiras cada convidado deve pegar uma bexiga e estourar para ver qual nome esta dentro dela. A partir daí, você bola as atividades. Um convidado pode contar uma história engraçada que viveu com a pessoa que tirou, pode dizer o que mais admira nela, ou simplesmente desejar felicitações de Natal.
 
Inimigo Secreto: Ao invés de dar um presente legal como no amigo secreto, deve-se dar um presente engraçado. Ex. uma pessoa que não sabe jogar futebol direito pode ganhar uma bola mucha, ou um troféu escrito perna de pau. Somente evite presentes de mau gosto ou que possam ofender a pessoa que vai receber.
 
Teatro: Junte as pessoas mais engraçadas e recrie uma história para apresentar para os convidados. Use fatos inspirados em coisas engraçadas e que realmente aconteceram com os membros da família. 
 
Lembrança de agradecimento: Leve uma caixinha com papeis e caneta, para que os convidados deixem um recadinho para o dono da casa. É uma forma simples e carinhosa de agradecer.
 
Túnel do tempo:  Entregue um envelope grande a cada participantes pedindo para que escrevam no envelope o nome da pessoa a qual eles haviam tirado de amigo secreto juntamente com sua foto dos tempos de criança. Escolha alguém para iniciar a brincadeira. Esta pessoa vai até a mesa e pega o envelope que estava escrito seu nome, abre o envelope, pega a foto e tenta adivinhar quem havia lhe tirado e conseguido aquela foto.
Vocês podem estabelecer um número de chances para erros e pedir a pessoa para pagar mico caso erre. 
No lugar da foto também podem pedir para as pessoas colocarem algo pessoal que estiverem usando na festa dentro do envelope.
È importante que ao escrever o nome no envelope tentem fazer com uma letra não muito óbvia ou então que peçam a alguém para escrever, evitando que a pessoa reconheça quem o tirou através da letra.

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Como jogar Uno





UNO® é um jogo de cartas desenvolvido pela Mattel. Recomenda-se de dois a dez jogadores para jogá-lo, a partir de 7 anos de idade.

Objetivo: ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão, utilizando todos os meios possíveis para impedir que os outros jogadores façam o mesmo.


Como jogar: Cada jogador recebe 7 cartas. O restante do baralho é deixado na mesa com a face virada para baixo e então vira-se uma carta do monte. Esta carta que fica em cima da mesa serve como base para que o jogo comece.

O jogador a esquerda do que distribuiu as cartas inicia o jogo, que deve seguir em sentido horário. Os jogadores devem jogar, na sua vez, uma carta de mesmo número, cor, OU símbolo da carta que está na mesa. Exemplo: se a carta inicial for um 2 vermelho o primeiro jogador deve jogar sobre ela um 2 (não importando a cor) ou uma carta vermelha (não importando o número). O jogador sucessivo faz o mesmo, dessa vez valendo como base a carta colocada pelo jogador anterior.
Ao jogar a penúltima carta, o jogador deve anunciar em voz alta falando “UNO". Se não fizer isso, os demais jogadores podem obrigá-lo a comprar mais duas cartas. A rodada termina quando um dos jogadores zerar as suas cartas na mão.

Cartas especiais: Além das cartas numéricas, o baralho de UNO possui mais 5 cartas especiais que produzem diferentes efeitos durante o jogo:

  • +2: o jogador seguinte apanha duas cartas e passa o seu turno ao jogador seguinte;
  • Inversão: o sentido de jogo inverte-se. Se o sentido do jogo está no sentido horário, quando jogada uma carta "Inverter", joga-se em sentido anti-horário;
  • Bloqueio: o jogador seguinte perde a vez;
  • Curinga: pode ser jogada durante qualquer momento do jogo independentemente da carta que se encontra no topo de descarte. O participante que jogar essa carta escolhe a próxima cor do jogo (verde, azul, vermelho ou amarelo);
  • Curinga +4: o jogador seguinte apanha quatro cartas do baralho e perde o turno, o jogador que a descartou diz escolhe a próxima cor do jogo (verde, azul, vermelho ou amarelo). Esta carta só deverá ser jogada quando o jogador não não possui nenhuma outra carta que possa usar. No entanto, se o jogador prejudicado desconfiar que o primeiro jogador está “blefando”, pode pedir para conferir a mão deste, se estiver certo, o jogador que jogou terá que apanhar as 4 cartas como punição. Caso a jogada tenha sido legal, o jogador que desconfiou deve apanhar seis cartas.
Regras alternativas: algumas regras adicionais são utilizadas por grupos de jogadores, variando de acordo com a região. Elas implicam em efeitos não estabelecidos nas regras originais do jogo, sendo aplicadas às cartas numéricas. As que vou colocar aqui são as mais comumente encontradas onde moro (natal, RN).

  • 7: Quando é descartada, todos os jogadores devem ficar em silêncio até que a pessoa que a jogou, jogue novamente. Quem desrespeitar a regra deve comprar um número de cartas igual ao número de palavras que falou;
  • 8 ou 9: Os jogadores deve bater sua mão seobre a carta. O último que bater compra 1 carta do monte. A regra é utilizada para a carta 8 OU a carta 9, varia de acordo com o costume dos jogadores;
  • 0: O jogador pode promover trocas entre os baralhos dos participantes. Pode pedir que dois jogadores troque suas mãos (incluindo consigo mesmo) ou ditar trocas mais elaboradas, como “todos passem o baralho para o jogador a esquerda”.
  • Corte: quano um jogador possue uma carta idêntica (número ou símbolo + cor) a última descartada, ele poderá jogá-la antes que o próximo jogador descarte. Assim ele corta a vez dos jogadores e o jogo continua a partir dele.
    Pontuação: UNO se dá por rodadas, e a cada rodada o jogador que vence acumula pontos. Porém a maioria dos jogadores não jogam com contagem de pontos, terminando o jogo a cada rodada. A pontuação é dada pelas cartas que RESTAM nas mão dos outros jogadores:
    • +2: 20 pontos;
    • Inversão, Bloqueio e Curinga: 20 pontos;
    • Curinga +4: 50 pontos;
    • Cartas númericas (0-9): tem o valor correspondente ao seu número.
    Quando há contagem de pontos vence o primeiro jogador que atingir 5000 pontos.

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